Meqon

Meqon
Meqon
Физический движок
Meqon logo.gif
Официальный логотип движка
Разработчик Швеция Meqon Research AB
Ключевой программист Джонас Линдквист
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 2, Xbox
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия 1.5 / 11 июля 2005 года[1]
meqon.com

Meqon Game Dynamics (рус. игровая динамика Meqon; сокращённо Meqon) — физический движок реального времени, предназначен для использования в основном в компьютерных играх. Движок Meqon был разработан шведской компанией Meqon Research AB. 1 сентября 2005 года движок был куплен компанией Ageia и интегрирован с её собственным физическим движком PhysX.

Содержание

Технологические описание

«Meqon Game Dynamics» поддерживал платформы ПК (операционные системы семейств Microsoft Windows, Linux и Mac), PlayStation 2 и Xbox. С движком поставлялся SDK.[2]

Движок поддерживал физику твёрдых тел, физику транспортных средств, динамику жидкостей, анимацию Ragdoll.[2]

31 марта 2005 года Meqon Research AB выпустила бесплатную полноценную триал-версию движка, использование которой ограничивалось тридцатью днями, начиная со дня скачивания триал-версии движка с официального сайта. Данная акция действовала с 31 марта по 30 апреля 2005 года.[3]

История разработки и лицензирования

Компания Meqon Research AB была основана в 2002 году в шведском городе Норрчёпинг.

27 сентября 2004 года было официально объявлено о том, что американский разработчик 3D Realms приобрёл движок «Meqon Game Dynamics» для использования в своей разрабатываемой игре Duke Nukem Forever.[4][5][6]

В марте 2005 года снова появилась информация об использовании движка Meqon в Duke Nukem Forever. Было заявлено, что на Game Developers Conference 2005 будет показана технологическая демонстрация игры, в которой будет демонстрироваться разрушаемое окружение с использованием Meqon.[7]

В апреле 2005 года чехословацкая компания-разработчик Illusion Softworks заявила о лицензировании Meqon для игры, которая была запланирована на 2007 год.[8]

14 июня 2005 года российская компания Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на Meqon и интегрировании его во вторую версию своего внутреннего игрового движка «Dagor Engine».[9][10]

В конце июня 2005 года движок Meqon был лицензирован российской компанией KranX Productions.[11]

В начале июля 2005 года был анонсирован выпуск Meqon версии 1.5. Как заявили разработчики, версия 1,5 стала результатом почти полутора лет напряженных научных изысканий в области игровой физики.[1][12]

В начале августа 2005 года компания GFi и российская студия Revolt Games сообщили о лицензировании движка Meqon для своих игровых проектов. Было заявлено, что Meqon будет использоваться для игр по вымышленной вселенной «Neuro».[13]

1 сентября 2005 года компания Meqon Research AB была приобретена компанией Ageia. Движок Meqon вошел в состав PhysX SDK. Meqon был интегрирован в состав движка Ageia PhysX, а сотрудники Meqon Research AB были интегрированы в команду разработчиков компании Ageia. Для лицензиатов, которые приобрели Meqon до покупки, Ageia продолжила поддержку.[14][15] В официальном пресс-релизе были упомянуты две игры, которые на момент покупки находились в разработке и для которых была приобретена лицензия на Meqon: Duke Nukem Forever и TimeShift.[16][17] Однако в августе 2007 года, незадолго до выхода TimeShift (октябрь и ноябрь 2007 года), стало известно, что она использует не Meqon, а Havok 4.5.[18] «После приобретения NovodeX в прошлом году, приобретение Meqon объединяет самые передовые технологии игровой физики в мире под одной крышей, что является ключевой вехой в нашем упорном стремлении к совершенству игровой физики», — заявил Манджу Хежд, основатель и председатель Ageia по поводу покупки.[16][17]

Примечания

  1. ↑ 1 2 Staff Meqon Game Dynamics Version 1.5 Released  (англ.). Gamasutra (11 июля 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  2. ↑ 1 2 David Jenkins Meqon Brings Physics SDK To Xbox  (англ.). Gamasutra (22 декабря 2004 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  3. ↑ Simon Carless Meqon Makes Free Time-Limited Physics SDK Available  (англ.). Gamasutra (31 марта 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  4. ↑ 3D Realms buys physics for Duke Nukem Forever  (англ.). Официальный сайт Meqon (27 сентября 2004 года). — Официальный пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2007 года. Проверено 24 октября 2009.
  5. ↑ Andrew Burnes Duke Nukem Forever To Use Meqon Physics Engine  (англ.). Voodoo Extreme 3D (27 сентября 2004 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 24 октября 2009.
  6. ↑ Физический Герцог. 3DNews (28 сентября 2004 года). Проверено 18 октября 2009.
  7. ↑ Duke Nukem Forever куда лучше Half-Life 2?. 3DNews (10 марта 2005 года). Проверено 18 октября 2009.
  8. ↑ Nich Maragos Illusion Softworks To Use Meqon Physics Engine  (англ.). Gamasutra (25 апреля 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  9. ↑ Gaijin Entertainment сотрудничает с Meqon Research. DTF.ru (14 июня 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 19 декабря 2010.
  10. ↑ Бахтияров Руслан Meqon дружит с Dagor Engine 2.0. GameGuru.ru (14 июня 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 19 декабря 2010.
  11. ↑ KranXPRess Мы и Meqon. официальный сайт KranX Productions (23 июня 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  12. ↑ Тимофей "Timston" Путинцев Новая версия Meqon SDK Выпущена версия 1.5 инструментария разработчиков Meqon Game Dynamics.. DTF (13 июля 2005 года). — Ссылка на кэш Яндекса. Проверено 18 октября 2009.
  13. ↑ Удачная покупка Revolt Games. 3DNews (4 августа 2005 года). Проверено 18 октября 2009.
  14. ↑ Nich Maragos Ageia Acquires Meqon Research  (англ.). Gamasutra (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 18 октября 2009.
  15. ↑ AGEIA Acquires Meqon Research AB  (англ.). TeamXbox (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 31 декабря 2010.
  16. ↑ 1 2 AGEIA Acquires Meqon Research AB  (англ.). Официальный сайт Ageia Technologies (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2006 года. Проверено 31 декабря 2010.
  17. ↑ 1 2 Andrew Burnes AGEIA Acquires Meqon  (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 сентября 2005 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 31 декабря 2010.
  18. ↑ Nick Haywood TimeShift sports Havok 4.5 physics  (англ.). HEXUS (23 августа 2007 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 31 декабря 2010.

Ссылки

  • meqon.com — официальный сайт компании Meqon Research AB (англ.). В настоящее время сам сайт недоступен, однако сохранён в Архиве Интернета: meqon.com
  • Introduction  (англ.). Официальный сайт Meqon. — Полное и детальное описание движка и всех его компонентов. Архивировано из первоисточника 8 марта 2007 года. Проверено 3 декабря 2010.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Meqon" в других словарях:

  • Meqon — is a real time physics engine for computer entertainment software.Meqon was developed by Meqon Research, a Swedish company that was acquired by AGEIA on September 1, 2005. The engine is set to be used in Duke Nukem Forever and some other… …   Wikipedia

  • Meqon — est un moteur physique orienté objet écrit en C++. Meqon a été développé par Meqon Research, une compagnie suédoise qui a été rachetée par AGEIA (créateurs du moteur PhysX) le 1er septembre, 2005. Le moteur devrait être utilisé dans le… …   Wikipédia en Français

  • Meqon — Die Meqon Physik Engine ist eine sehr stabile, in C++ geschriebene objektorientierte Physikengine, die verschiedenste Arten von Körpern (Kugel, Quader, Zylinder, N Eckig extruierte Flächen, Landschaften,...) und stabile Verbindungen (Kugelgelenk) …   Deutsch Wikipedia

  • Meqon (Physik-Engine) — Die Meqon Physik Engine ist eine sehr stabile, in C++ geschriebene objektorientierte Physikengine, die verschiedene Arten von Körpern (Kugel, Quader, Zylinder, N Eckig extruierte Flächen, Landschaften,...) und stabile Verbindungen (Kugelgelenk)… …   Deutsch Wikipedia

  • Ageia — Technologies, Inc. Год основания 2002 Упразднена 13 февраля 2008 года Причина упразднения …   Википедия

  • Dax Phyz — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… …   Deutsch Wikipedia

  • Physik Engine — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… …   Deutsch Wikipedia

  • Physikengine — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… …   Deutsch Wikipedia

  • Phyz — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… …   Deutsch Wikipedia

  • Spielphysik — Eine Physik Engine (wörtlich „Physikmotor“, freier etwa: Physikkern oder Physikmodul) ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B.… …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
… Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»