- Танк (игры)
-
Танк (англ. tank) — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам)[1][2][3]. Основной задачей танка является нахождение на верхней строчке списка агрессии противника. Эта задача решается путем использования специфических умений танка, основанных на искусственном наборе ненависти (держать «агро»)[1][4].
Класс назван по аналогии с боевой техникой. Персонаж, имеющий мощную защиту. Глобальная задача танка прорвать оборону противника и отвлечь на себя его атаку, дав тем самым возможность ДД (от англ. Damage Dealer) (атакующим персонажам) уничтожить противника.
Для выполнения своих функций «танки» также должны обладать хорошей защитой (defense) и большим запасом здоровья (health points, HP).[2][5] Например, в играх, основанных на игровой системе D&D, её потомках и клонах, роль «танка» выполняют персонажи, принадлежащие к классу бойцов или ему подобным.
За счёт большой защиты танка повреждения, наносимые врагом, уменьшаются, что позволяет группе атаковать более сильных монстров, реже прерываться на передышки, избегать смертей членов группы.
В некоторых играх возможно существование «легких» «evasion-танков». Такой персонаж специализируется на уклонении от атак, и если ему удаётся удерживать внимание монстра на себе в достаточной степени, evasion-танк может быть даже полезнее классического.
Вместе с хилером, танк образуют ядро стандартной PvE-группы. В PvP роль и сила танков сильно различаются от игры к игре.
Танки также применяются при ускоренной «прокачке» персонажей низкого уровня, которые в противном случае не выжили бы в бою.
Танкование (танковать) — название процесса (действия) по отвлечению танком противника на себя или принятию танком бо́льшей части ударов противника на себя.[6] На жаргоне игроков этот процесс могут назвать «агрить», «таунтить», «хейтить» (от англ. aggression, taunt, hate).[1]
Нередко персонажи других классов могут облегчить танкование, перенося часть своей «угрозы» на танка, увеличивая набираемую им «угрозу», просто «сбрасывая» набранную ими угрозу («скинь агро») специальными способностями. Танки, в свою очередь, нередко могут перехватить часть повреждений, нацеленных на «опекаемых» ими игроков, даже если они на некоторое время теряют контроль над вниманием противника.
Нередко танки совмещают функцию удержания «агро» с функцией указателя цели для других персонажей, которые наносят максимальные повреждения противнику, однако, в особых случаях необходимо наличие в группе или рейде специального указателя цели («main assist»), который будет указывать группе на цель, отличную от той, на которой концентрирует внимание танк.[6] В рейде также может присутствовать запасной танк (иногда также выполняющий функцию целеуказания), который в случае смерти танка должен продержать на себе внимание врага до воскрешения основного танка.
Примечания
- ↑ 1 2 3 Shoeless Wayne Santos You Are What You Hear // GameAxis Unwired. — Singapore Press Holdings, 2005. — № 22. — С. 47.
- ↑ 1 2 Brian Schwab AI Game Engine Programming. — Charles River Media, 2004. — С. 81. — 594 с. — ISBN 9781584503446
- ↑ Earnest Cavalli Two New Classes Headed to WAR (англ.). Wired. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012. Проверено 6 февраля 2008.
- ↑ World of Warcraft Game Guide — Page 16 (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012. Проверено 6 февраля 2008.
- ↑ GS AU Hands-On: Too Human character classes (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012. Проверено 6 февраля 2008.
- ↑ 1 2 Dr. Rodney P. Riegle Trying Things: Collaborative Critical Thinking and MMORPG Raids (DOC). Архивировано из первоисточника 21 декабря 2008. Проверено 6 февраля 2009.
Ссылки
- Статья «Tank» в WoWWiki (англ.) о танках в World of Warcraft
Категории:- Понятия ролевых игр
- Игровой жаргон
- Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Wikimedia Foundation. 2010.