StarCraft2

StarCraft2
StarCraft II

Wings of Liberty

Логотип StarCraft II
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Activision Blizzard
Дизайнеры Дастин Броудер,
Сэмуайз Дидье,
Роб Макнотон
Дата выпуска Конец 2009[1]
Платформы Windows XP и Vista[2],
Mac OS X[3]
Жанр RTS
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Возрастной
рейтинг
ESRB: RP — Rating Pending
Управление Клавиатура и мышь
Официальный сайт

StarCraft II — компьютерная игра, трилогия в жанре стратегии в реальном времени, продолжение 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея.[4][5] В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II будет обладать трёхмерной графикой, а также использовать физический игровой движок [2]. Поначалу была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Сперва выйдет оригинальная игра (которая называется StarCraft II: Wings of Liberty), а потом ещё два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void.

Хотя дата выпуска не объявлена (Blizzard заявляют, что с одной стороны не хотят себя ограничивать, с другой — разочаровывать поклонников невыполненными сроками), известно, что разработка игры началась в 2003 году, сразу после выхода Warcraft III: The Frozen Throne. Также известно, что на текущем этапе разработки (апрель 2009 года) для полноценного тестирования доступен сетевой режим игры за все три фракции. Тестируется пре-бета версия игры, где оттачивается баланс и геймплей. Как и во всех играх компании Blizzard, будет возможна сетевая игра через сервис

Содержание

Описание

Игровой процесс

Как и

Разработчики обещают придерживаться принципов оригинала и создать игру с грамотным балансом, где любая боевая единица будет обладать как сильными, так и слабыми сторонами. Как и в первой части, игра основана на добыче минералов и газа Веспен, после переработки которых, игрок получает возможность строить здания. Постройки разных видов предназначены для разных целей — в основном, для создания и улучшения своей армии. Starcraft II будет очень динамичной игрой, в которой сложно будет подолгу планировать и анализировать каждый шаг. Главной целью игры, по-прежнему остается уничтожение противника. Для её достижения, игрок может использовать как наземные, так и воздушные войска. Последних в Starcraft II предостаточно, и каждый их тип по своему уникален. В игру добавлено множество новых юнитов, старые подверглись значительным изменениям, а некоторые были убраны. Разработчики нацелены на геймплей отличный от Warcraft III. По их словам, упор сделан на бои из многочисленных армий, и уменьшен акцент на микро-контроль. Герои же останутся лишь в кампаниях. Изменения в общей механике:

  • Добавлен новый тип месторождений.
  • Убран лимит выделяемых юнитов.
  • Можно выделять несколько зданий.
  • Рабочие автоматически начинают собирать ресурсы.
  • Игра обладает реалистичной физикой.

Сюжет

В течение 4-х лет после событий последней войны не было никакой информации о Зергах. Все разведывательные корабли, отправленные в сектор Корпулу, исчезали так и не доложив о том что видели. Таким образом, Терраны и Протоссы могли лишь предполагать о том, чем занималась Сара Керриган — новая предводительница Зергов — в течение стольких лет. Некоторые считали, что Зерги создают новую силу и выращивают более совершенные организмы, чтобы вновь продолжать наступление. И они были правы. В Starcraft II игроки встретятся со многими старыми знакомыми — маршалом Джимом Рейнором и темным храмовником Зератулом, узнают больше о загадочной расе Xel'Naga и побывают на новых планетах — в том числе Браксис-альфа, Бел'Шир и Чар — столице зергов.

Сетевая игра

По словам разработчиков, игра затачивается под мультиплеер. Учитывая то, что оригинал оказался более чем удачным в киберспортивном плане, создатели решили оставить интерфейс без значительных изменений. То же самое касается и пропорции юнитов. Все для того, чтобы у виртуальных спортсменов был максимально приятный переход на Starcraft II. Полная поддержка сетевой игры в

Редактор Карт

Редактор Starcraft II использует язык скриптов основанный на C++ с некоторыми специфическими условиями игры. Конечно для большинства пользователей будет предоставлен доступ к более дружественному интерфейсу редактора, который позволит новичкам и картостроителям среднего уровня создавать более продвинутые карты без знания каких-то особых деталей языка скриптов. Кроме этого, будет доступно большое количество опций и скриптов, чтобы дать игрокам ещё большую свободу действий, выходящую даже за грань жанра Драгун Протоссов. Максимальное количество объектов на карте — предположительно 10000, что гораздо больше чем было в редакторе для оригинальной игры. Любые лимиты, как на локациях, так и на триггерах будут исчисляться тысячами.

Расы

Основная статья: Расы StarCraft

В игре присутствуют только три оригинальные расы: терраны, протоссы и зерги. Тем не менее, раса — гибрид протоссов и зергов будет представлена в одиночной кампании.

Терраны

Юниты терранов

  • SCV — Рабочий. Могут укрываться не только в бункере, но и в Командном центре[6].
  • MULE - Опытный образец рабочего SCV, имеет недолговечный аккумулятор. Способен вызваться с воздуха. Собирает ресурсы значительно быстрее чем SCV.
  • Marine — вооружены винтовкой C-14 Impaler Gauss; получат возможность улучшить защиту щитом, получая при этом +15 HP. Имеет так же способность пользоваться стимпаками — как и в первой части[7][8]. Сохранилась возможность производить апгрейды «стимпак» и «U-238 shells».
  • Reaper — второй тип пехоты Землян. Физически слабы, но вооружены быстро стреляющими двойными пистолетами и имеют реактивные ранцы, позволяющие войскам быстро передвигаться и преодолевать неровности рельефа. Умеет укладывать мины, причем механизм действия мин отличается от оного из первой части — они ставятся на землю (и, возможно, могут быть поставлены на юнит), и по прошествии 8 секунд взрываются, нанося огромный урон по площади. Может залезать в бункеры, не может бросать бомбы из бункеров. Взрывчатка, которую они бросают, повреждает всех, даже бросившего юнита, если его не отвести от места взрыва.
  • Ghost — сохранил способности «Cloak», «Nuke», а также получил новые — «EMP», «Snipe» (добавляет 150 к урону против органических юнитов) и способность вызывать нескольких пехотинцев про помощи специальных посадочных модулей (процедура вызова модуля схожа с наведением ядерного удара), в отличии от первой части, доступен уже на начальных этапах игры, хотя и без большинства способностей, которые необходимо отдельно исследовать. Имеет более высокие параметры атаки/здоровья.
  • Battlecruiser имеет новый апгрейд, позволяющий ставить на него плазменную батарею, бьющую по земле по области; она и Yamato Gun — взаимоисключающие апгрейды (каждый крейсер может быть проапгрейжен только на одну из способностей), так же в зависимости от этого изменяется внешний облик юнита.
  • Viking — имеет 2 формы — воздушную и наземную. Воздушная атакует только воздушные юниты противника, а наземная — только наземные.
  • Banshee — воздушный юнит, атакует наземные юниты ракетными залпами, имеет способность «Cloak».
  • Thor — очень мощный противовоздушный юнит, медленный и неповоротливый. Не производится в здании, а собирается прямо SCV. Мощная воздушная атака появляется только после специального исследования; кроме того, когда он ее использует — у него тратится энергия. Как только энергия кончается, он должен ее восполнить, чтобы использовать эту способность снова. Эта способность требует несколько секунд на подготовку.
  • Raven — Фактически, это Science Vessel из первой части (однако, не подтверждена способность Irradiate). Defensive Matrix создает область, защищенную от урона извне, а не накладывается на юнит. Обладает способностью мгновенно восстанавливать некоторое количество повреждений у механических юнитов. Может за энергию устанавливать легкое защитное сооружение атакующее только наземные цели.
  • Siege Tank Crucio — Знакомый нам из первой части, но имеет несколько отличий от предшественника из первой части игры — более мощная атака и/или броня, дольше переходит в осадный режим и обратно, и стоимость его увеличена.
  • Marauder — новый юнит Землян, вооружённый гранатомётами, так же как и другая пехота Терран может применять Стим Пак. Мародёр наносит дополнительный урон сильнобронированным юнитам.

Здания терранов

Терраны получили способность утилизировать свои здания, получая 100 % затраченных на их постройку ресурсов. Пока непонятно как он происходит, скорее всего с помощью SCV или его продвинутой версии, так же пока этот процесс необратим.

  • Command Center — Командный центр землян приобрёл способность перевозить спрятавшихся в нём SCV. Может быть улучшен до Planetary Fortress или Surveillance Station, в первом случае получает спаренную пушку на крыше, во втором увеличивается дальность обзора и появляется способность сканирования местности. После любого из этих апгрейдов не может быть даунгрейжен и теряет возможность взлетать.
  • Missile Turret — Теперь одновременно выстреливает две ракеты. Теперь не умеет видеть невидимых юнитов.
  • Supply Depot— Может зарываться в землю, на защищенность или подверженность специальным способностям это никак не влияет. Может использоваться как тактический ход в качестве ворот, давая возможность проходить своим наземным юнитам когда нужно и закрывать проход для вражеских. Так же с помощью Supply Depot можно будет разделять вражеские группы наземных юнитов — в этом случае юниты при подъеме Supply Depot будут отталкиваться к ближайшей стенке.
  • Refinery — Перерабатыватель газа Веспен, его нужно построить на гейзере, чтобы SCV могли добывать оттуда газ. Не изменился с первой части.
  • Sensor Tower — Детектор. Может быть улучшен до Radar Dome.
  • Radar — Засекает юниты противника на большой территории, даже в тумане войны, но зона обнаружения радара видна противнику и он может ее обойти.
  • Engeneering Bay — Исследовательский инженерный корпус, как и в первой части, только теперь не умеет летать.
  • Barracks — Казармы землян, в них обучаются все виды пехоты.
  • Merc Haven — В нем нанимаются Reaper’ы. Организация очереди юнитов в нем несколько иная, нежели в остальных производственных зданиях — можно заказать максимум 4 рипера подряд, после чего активируется таймер, и только спустя какое-то время можно опять начинать их заказывать.
  • Shadow Ops — Позволяет обучать Ghost’ов. Здесь же проводятся улучшения для них а также подготавливаются к запуску посадочные модули с пехотинцами и ядерные ракеты.
  • Factory — Фабрика, в ней строится вся наземная техника Терран.
  • Armory — Оружейная, в ней улучшается вооружение и броня техники.
  • Munitions Depot — позволяет строить Thor’ов.
  • Starport — Позволяет строить авиацию. Возможность улучшения до Starbase удалена.
  • Deep Space Relay — Позволяет строить Battlecruiser’ов. Здесь же проводятся улучшения для них.

Пристройки к зданиям терранов

Теперь у зданий землян не будет уникальных пристроек, зато можно пристроить любую из этих двух:

  • Tech Center — позволяет производить в здании более высокотехнологичных юнитов.
  • Reactor — позволяет одновременно строить двух юнитов (в две очереди).

Юниты и здания терранов доступные только в редакторе карт

  • Predator, Starbase, Firebat (огнеметчик)

Протосс

Юниты протоссов

  • Probe — рабочий, практически не изменился с первой части.
  • Zealot — может приобрести способность «Charge», изучаемую в здании Protoss War Shrine. Приблизившись на некоторое расстояние к противнику, Зилот совершает бросок вперед, быстро преодолевая оставшийся путь, также перманентно увеличивает скорость движения.
  • High Templar — имеет 2 способности: временное запирание врагов в силовом поле и одновременное создание преграды[7], пси шторм (ослаблен по сравнению с первой частью). Возможно будет иметь физическую атаку.
  • Dark Templar — замаскированный воин, наносящий высокий урон в рукопашном бою. Мало изменился с первой части.
  • Immortal — эта боевая единица пришла на смену Dragoon. Имеет укреплённое силовое поле, срабатывающее только при ударе из мощных орудий, из-за чего он эффективен против тяжёлых и уязвим для слабых юнитов противника (пехоты, зерглингов и т. п.), атакует только наземные цели.
  • Colossus — большая четырехногая боевая единица протоссов, вооруженная двойным лазером, выжигающим небольших врагов на своём пути одного за одним. Похож на трехножников из «Войны миров». Не замечает неровностей поверхности (как и Terran Reaper). Может быть перевезен в транспорте. Большим недостатком можно счесть то, что из-за его высоты считается как наземной, так и воздушной боевой единицой, когда речь заходит об атаке его противником. Имеет сложную систему фокусировки лучей: если луч уничтожает цель, то он начинает движение по земле к ближайшей новой цели во время того же залпа, один залп длится ~6 сек [9].
  • Stalker — быстрая легкозащищённая боевая машина тёмных темпларов с мощным оружием против наземных и воздушных целей. Имеет способность Blink, позволяющую телепортироваться на короткие расстояния в пределах видимости.
  • Twilight Archon — похож на архонта из оригинального StarCraft, в том числе и в анимации атаки. Обладает способностью Feedback своего темного собрата из оригинала. Левитирует, поэтому безразличен к эффектам на поверхности земли.
  • Soul Hunter — Они накапливают мощь атаки только на одной цели и после переключения на другую цель теряют ее. Своеобразный наземный Warp Ray. Изменяет цвет лучей вокруг себя, когда его мощь атаки увеличивается. Пригоден для быстрого сноса зданий. В последних версиях Soul Hunter был исключён из игры, так как вносил дисбаланс (по результатам тестирований).
  • Phase Prism — транспортирует боевые единицы и может развернуться, генерируя псионную матрицу подобно пилону.
  • Observer — невидимый летающий детектор, практически не изменился с первой части.
  • Phoenix — летающая боевая единица. Имеет способность «Overload» (перегрузка) — «феникс» в течение некоторого времени атакует все воздушные цели в области досягаемости. После этого он некоторое время не в состоянии вести бой и двигаться[10].
  • Warp Ray — летающая боевая единица. Оснащена оружием, наносящим дополнительные повреждения с течением времени, благодаря чему эффективно поражает тяжёлые юниты и здания противника.
  • Carrier — Они заменят уже анонсированных авианосцев Тёмных Протоссов — Темпестов (то есть, приобретут окраску в желтых тонах, будут больше в размерах, и станут носителями стреляющих лазерами перехватчиков).
  • Stasis Orb — Тестируется с различными способностями, ранее принадлежавшими Темным Архонтам и Высшим Храмовникам (High Templar), передвигается только по земле (введен вместо Star Relic).
  • Mothership — дорогая летающая база протоссов, вершина их технического производства. Атакует только наземные юниты. Имеет 300 единиц энергии, которую может потратить на одну из трёх способностей:
    1. замедление времени в ограниченной области (снаряды и пули замедляются и останавливаются, падая на землю после окончания действия способности) (75 ед. энергии);
    2. выжигатель планет, стреляет одним мощным лучом, уничтожает всё на земле (урон — примерно в 50 единиц здоровья в секунду) (100 ед. энергии).
    3. маскирующее поле — делает невидимыми все дружественные войска и здания поблизости.

Здания протоссов

  • Nexus — главное здание протоссов, в котором можно будет строить зонды.
  • Pylon — создают вокруг себя небольшую зону псионической матрицы. Все здания протоссов, кроме Nexus-ов, Assimilator-ов и Pylon-ов, для своего функционирования должны находиться в зоне пси-матрицы.
  • Gateway — создают боевые единицы рядом с собой как и раньше. Можно улучшить до warp gate (после исследования в cybernetic core), что позволит создавать войска в любом месте, где действует псионная матрица. В сочетании с Phase prism точка назначения может быть практически любой. Но если в процессе создания уничтожить пилон или Phase Prism, генерирующим матрицу, боевая единица будет потеряна. Так же призываемую боевую единицу можно атаковать, жизни у нее увеличиваются в процессе призыва.
  • Forge — здесь улучшаются оружие и броня наземных войск, а также плазменные щиты. Даёт возможность строить Phase Cannon.
  • Phase Cannon — в отличие от своего предшественника Photon Cannon получит возможность преобразовываться в форму энергии и перемещаться в любое место в пределах псионной матрицы. В отсутствии псионной матрицы может перемещаться, но не сможет переходить в стационарную форму, не будет иметь щитов и будет очень уязвима.
  • Assimilator — перерабатыватель газа Веспен, его нужно построить на гейзере, чтобы Probe могли добывать оттуда газ. Не изменился с первой части.
  • Cybernetics Core — здесь улучшается броня и оружие авиации Протоссов. Также даёт возможность строить другие продвинутые здания.
  • Robotics Facility — позволяет строить технику: Phase Prism, Observer, Colossus.
  • Robotics Support Bay — позволяет строить Colossus’ов.
  • Null Circuit — замена обсерватории из первой части, позволяет строить Observer’ов.
  • Twilight Council — позволяет строить Immortal’ов. Даёт возможность строить Dark Obelisk и Templar Archives
  • Dark Obelisk — позволяет строить Dark Templar’ов.
  • Templar Archives — позволяет строить High Templar’ов.
  • Stargate — создают космические корабли протоссов.
  • Fleet Beacon — позволяет строить Carrier’ов и Mothership’ов.

Юниты и здания протоссов доступные только в редакторе карт

  • Tempest — Авианосец темных протоссов, аналог Carrier’а у обыкновенных.
  • Dragoon — знакомый из оригинальной игры юнит, заключенные в кибернетическую оболочку остатки раненого в бою воина.
  • Soul Hunter — так же находится под вопросом, появится ли он в мультиплеере и кампании или нет.

Зерги

Юниты зергов

  • Zergling — быстрый и маложивучий юнит зергов, имеет способность превращаться в Baneling.
  • Baneling — мутирует из zergling’а, может взрываться нанося большой урон по площади.
  • Mutalisk — летающий юнит из первой части игры, может атаковать несколько расположенных рядом юнитов одним выстрелом по очереди. Крылья муталисков двигаются несинхронно и из-за этого выглядят более живыми.
  • Nydus Worm — большой червь, предназначенный для перевозки небольших зергов под землей. После выкапывания из-под земли предоставляет постоянный канал. Может перемещаться под землей, разработчики еще думают, как это будет выглядеть (интересен вариант, когда карта имеет зоны пустоты, пространство между астероидами — космос).
  • Overlord — летающий юнит, прежде всего предназначен для повышения лимита «населения», также не является детектором. Может быть улучшен до надсмотрщика-детектора (overseer) с нормальной скоростью. Может создать на короткое время Брудлингов и сбрасывать бомбы, с помощью которых он передвигает ниндус ворм.
  • Hydralisk — универсальный юнит зергов, который может поражать как наземные, так и воздушные цели. Является юнитом 2 уровня, а значит, строится только после улучшения главного здания до 2 уровня.
  • Королева — наземный (судя по Battle Report #2) юнит, который обладает уникальными способностями за энергию.
    1. Построить лапу зерга. Является башней, так как колоний больше нет, а гидралиск теперь 2 уровня, единственная противовоздушная башня в начале.
    2. Закопаться, всем известная способность закопаться, видим только детекторам.
    3. Вылечить дружественного юнита на 200 hp. Действует и на здания, и на армию.
Построить можно только 1 такой юнит. Требует определенное здание для строительства. С улучшением главного здания становится Большой Королевой, а после 2 улучшения — Великой Королевой.
  • Ultralisk — стал больше, сильнее, злее. Получил способность закапываться. Из за размеров под его ногами могут пройти мелкие юниты (зеглинги, бейлинги).
  • Roach — маленький юнит с очень быстрой регенерацией, имеет способность закапываться. Появляется из лечинки.
  • Инфестор - замена старому дефалеру (Defiler). В основном ползает под землёй. Может насылать чуму на здания (как в оригинальном Старкрафте это делал дефайлер) и вызывать на время 4 заражённых терранов.

Здания зергов

http://communitystarcraft.com/images/techtrees/zergtechtree.jpg технологическое древо.

Персонажи

Герои предыдущей части, Сара Керриган, Джим Рейнор и Зератул, появятся и в Starcraft II. Персонаж Тайкус Финдли, представленный в рекламном видеоролике, будет одним из центральных в сюжете игры.

Примечания

  1. ↑ ShackNews: StarCraft II планируют выпустить в этом году
  2. ↑ 1 2 Blizzard Entertainment Официальный FAQ (англ.) (19 мая 2007). Проверено 19 мая 2007.
  3. ↑ Blizzard Entertainment Пресс-релиз (англ.) (19 мая 2007). Проверено 19 мая 2007.
  4. ↑ Charles Onyett Blizzard's Worldwide Invitational Begins (англ.). IGN (19 мая 2007). Проверено 18 мая 2007.
  5. ↑ Andrew Park Starcraft II warps into Seoul (англ.). GameSpot (18 мая 2007). Проверено 19 мая 2007.
  6. ↑ Infoceptor о наземных войсках землян, ролики.
  7. ↑ 1 2 Отсканированные страницы журнала PC Gamer
  8. ↑ Сообщение на форуме Battle.net по StarCraft
  9. ↑ Колосс — перевод пресс-релиза Blizzard.
  10. ↑ Феникс — перевод пресс-релиза Blizzard.

Ссылки

См. также


Wikimedia Foundation. 2010.

Полезное


Смотреть что такое "StarCraft2" в других словарях:

  • Starcraft2 — StarCraft II StarCraft II Éditeur Blizzard Entertainment …   Wikipédia en Français

  • Чемпионаты GOMTV — Эмблема GOMTV Как и в StarCraft: Brood War, самыми престижными турнирами в Starcraft 2 можно назвать соревнования, которые проводятся в Южной Корее. Монополистами турниров по SC2 в Корее являются GOMTV. Турниры проходят практически каждый месяц и …   Википедия

  • Electronic Sports League — Официальный логотип ESL Electronic Sports League (дословно рус. Электронная спортивная лига; ESL; ранее ESPL)  европейск …   Википедия

  • Major League Gaming — Эмблема MLG Major League Gaming (MLG)  профессиональная лига видеоигр, основанная в 2002 году. MLG проводит турниры по таким играм как Tekken 6, Halo 3, Call of Duty: Modern Warfare 2 …   Википедия

  • StarCraft (series) — StarCraft Official logo of the franchise Genres Real time strategy Developers Blizzard Entertainment …   Wikipedia

  • StarCraft II — Infobox VG title = StarCraft II caption = developer = Blizzard Entertainment publisher = distributor = designer = Dustin Browder artist = Samwise Didier series = StarCraft engine = version = released = 2009 genre = Sci fi, real time strategy… …   Wikipedia

  • Юниты Терранов Starcraft II — StarCraft II Wings of Liberty Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Activision Blizzard Дизайнеры Дасти …   Википедия

  • BlizzCon — Для улучшения этой статьи желательно?: Обновить статью, актуализировать данные. Проставив сноски, внести более точные указания на источники …   Википедия

  • StarCraft 2 — StarCraft II Wings of Liberty Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Activision Blizzard Дизайнеры Дасти …   Википедия

  • Starcraft 2 — StarCraft II Wings of Liberty Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Activision Blizzard Дизайнеры Дасти …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
… Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»